バンナムって開発力ダメダメになってね?

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1 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:26:51.93 ID:0qxFyEAu0.net
オンギでSwitch軽視する癖にPSのゲームもまともに作れない
昔のテイルズエスコンリッジ連発してた頃のが100倍良かったわ

93 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:05:07.19 ID:u+Xr8WD60.net

ナムコクラシック最後まで出せよマジで…

59 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:08:43.84 ID:JNb8BWe10.net

マリカー、スマブラ作ってるし開発力落ちたって事は無いんじゃね
落ちたとすればPやDの質じゃね?

95 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:10:26.26 ID:CVaOoRWSd.net

それに比べてコナミとコエテクの商才が際立つ

72 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:19:53.93 ID:/qzK7H+t0.net

任天堂関係の開発だと化けるから優秀な人がそっちに寄ってるか舵取りできる人がいないんだろうな

9 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:33:26.56 ID:tG1mmSvx0.net

>>2
オリジナルIP部門統括があれだから
あれがいるうちはまあまともなのは出ないだろうな
下請け部門は株主の任天堂と良くやってるし
版権部門は安い予算で下請けにぶん投げるし

103 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:54:49.31 ID:0qxFyEAu0.net

他でも良いから継いでほしい
あの世界観やゲーム性好きなんだよなー

74 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:20:54.88 ID:ftNKKazRM.net

>>63
そりゃ無能の下で働くのは辛いやろうしな

70 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:18:34.89 ID:X959OIY40.net

※元々です

33 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:49:30.19 ID:7QahCj7Gr.net

いつまでもリッジチーム言ってんならいい加減リッジ作れと

125 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:22:19.84 ID:9V8THw6S0.net

THE NEXT LITTLE THING

Diversifying its offer is at the core of Bandai Namco’s strategy then, and that also means not focusing on games only, as Hoerdt hinted at, with Little Nightmares being the first in line.

We mention the TV series based on Tarsier Studios’ title, that was announced last year, and ask how it’s going.

“It’s still open. Nothing is signed yet,” Hoerdt answers. “Discussions [are still ongoing] on both sides of the world actually, in the US and in Japan. Something will happen for sure, it’s not that we don’t want to discuss it, we just haven’t decided the best option. Should we go for one big shot with a lot of content or should we go for a series? Which art direction should we go in? How is this content changing the way we envision the game? It’s not that we don’t want to, but we are learning. We are very humble to be honest. We have a lot of projects and ideas but we are also humble, there’s only 24 hours in a day. We’re very committed to this ambitious strategy, but there’s only so much we can do. I’d love to tell you: ‘Yes, we’ve signed with these guys, we’re doing this’. I would love to, especially with this one because this is really our next big thing. We really want our IP to be in theaters or on Netflix.”

This strategy of expanding its IPs outside of the world of games could very much apply to other titles in Bandai’s portfolio, Kirton continues.

“They talk about this ‘360 campaign’ which can be seen as a typical marketing speech, but the experience at Bandai Namco Entertainment is we’re not a games company, we’re an entertainment company. We have business units in visual, in live events, in music, in film production, in every single area,” he says. “So having that experience within the business enables us to create a game and then have a comic, a TV series… And you can’t do it with everything of course but it’s picking the right titles and making sure they grow in the right way, while doing it cleverly and carefully. We don’t want to just say we’re going to do everything. It’s very easy for people to do that. But I think we’ve been very careful in the titles we are developing. The quality is there.”

51 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:00:18.88 ID:EweaY+/la.net

>>40
そもそも10年前の時点で下り坂じゃなかったIPがバンナムにいくつあるんだろうってレベルなんだが

テイルズも鉄拳も既に下り坂一直線だったし
なんとか復活したエースコンバットはまだマシな方であとはなぁ…って感じ

8 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:33:03.81 ID:/6JtLPg7a.net

右脳の達人
https://matigai-museum.bn-ent.net/
原田が管理するようになってからスイッチにはこんなのしか出なくなったな

76 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:22:30.26 ID:bRkaYuiNa.net

それでもバンナムはソニー任天堂に次いで国内ゲーム業界「第3位」の会社なんだからすげーよな
ナムコ単体だったら絶対ここまで成り上がらなかっただろ

92 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:01:09.40 ID:bSLXILWfr.net

任天堂の下請けはポケモンスナップで終わりか
まあ仕方無い
低予算ゲー、スイッチハブばかりだし

10 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:33:46.19 ID:qCljVLzL0.net

ホムヒカのモデリングとかしてるだろ
バンナム能力はそちら向きだし・・・

65 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:13:26.84 ID:K/GhqiwJ0.net

社内で利権が分かれ過ぎてんだよなぁ
肥大化しすぎた弊害だよな

107 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:11:52.65 ID:nhA3vLwT0.net

>>59
それを言うなら開発力ってより技術力だな

6 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:31:59.10 ID:umIxNPK30.net

ARMSとかポッ拳、マリオカートはバンナム製みたいなもんだろ

61 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:10:03.00 ID:NvlPn5+H0.net

下手に自社IPを新規で作るより任天堂の手伝いやってる方がクソほど儲かるんだろ

47 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:58:22.64 ID:iiM1wNP70.net

クソゲー要らないとネガキャンしてるけど
結局のところswitchに出さないから粘着か
素直に大好きなアニメゲームをswitchに出してくださいと言えば良いのに

123 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 19:19:43.48 ID:9V8THw6S0.net

“Absolutely,” Kirton nods, before we ask if Dark Pictures could follow a similar pattern. “Who knows?” he smiles. “There could be a link. At the moment they’re completely individual titles, individual stories, individual characters.”

And the Supermassive team down in Guildford has ideas for years to come.

“They said they’ve got over 30 ideas and concepts for stories,” Kirton says. “So it could be two games, three games, four games, it could go on like Black Mirror has. Obviously building a game is not an easy thing to do. So it takes time. But if people enjoy what we’re doing with Supermassive, then they are going to want more of this supernatural-horror anthology type of thing.”

Kirton is keen to emphasise how The Dark Pictures Anthology finds its place in Bandai Namco’s western strategy.

“We’re super excited because it’s a title that Bandai Namco is not used to working on. We’ve been known as more of a Japanese-centric company, with titles that appeal to the west like Ace Combat, Soulcalibur, Tekken, and we’re trying to get a broader share in terms of western products. So this is one of those titles, among others.”

So Man of Medan will be the first step towards Bandai Namco’s goal of getting 50 per cent of its business out of new IP. But finding the right IPs and working towards this goal won’t be a quick or easy task, Hoerdt continues.

“The group’s content targets the same marketing segment: RPG, fighting, JRPG. But there’s much wider and bigger market segments out there to take.”

“We’re skimming more than 200 opportunities a year. So choosing the best three, four, five is already taking time and using a lot of bandwidth. Then you have time to market, time for development, which takes months, two years, three years. So I don’t see this happening before the next eight to ten years. It’s about quality and the brand ecosystem first. We don’t want to fill a pipe with games, games, games and then that’s done. It is an overall strategy and the strategy is to align resources and do proper executions.

“If there is the quality, if it’s sustainable, if consumers are excited about what we have created, then we will be fine. But I think we’re in pretty good shape to be honest. Little Nightmares has sold about 1m units. Twin Mirror is going to be successful. I mean it’s Dontnod, if you look at the size of the community behind Life is Strange for instance… So we can kind of foresee the blocks we are building and the size of those blocks. I think we’ll be [at 50 per cent of new IP] probably before [a decade] but quality comes first. Most important is finding a community; if people like what we do, we’ll be motivated, we’ll get some money back and reinvest it.”

This new strategy, to create more IP that appeals to a western audience, is only sustainable because Bandai Namco can leverage resources coming from its perennial licenses.

11 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:34:53.75 ID:0qxFyEAu0.net

でもリッジレーサーとかバンナムのゲーム欲しいから下請けは控えてほしいわ

28 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:47:40.57 ID:bZilNfLta.net

PS忖度のアライズがどうなるか見ものだわ

111 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:54:21.63 ID:YL62HBI8a.net

>>110
そんなん気にしてたら下請けやった方がいいほどに本社IP粗末にしないだろ

82 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:36:46.53 ID:tG1mmSvx0.net

>>81
モノリス高橋が任天堂本社に行くと
その層の若手が物凄い多くて驚いたと聞く
最近も「任天堂が厳しかったらうちに来なよ」とか言ってるらしい
絶対に罠だこれ

96 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:14:51.99 ID:QRnJ2RaF0.net

かつてのナムコは新ハードのロンチでリッジレーサーを作る事で
そのハードにいち早く慣れて、そのハードでの
ソフト開発力を高める事に貢献した。
バンナムはリッジレーサーを作らなくなった事でナムコが引き継いできた
ソフト開発力を高める手段を自ら失ってしまった。

77 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:24:06.97 ID:tG1mmSvx0.net

>>72
つまるところPD(プロデューサーディレクター)層の不在という業界全体の問題になる
この層の不在は大手ほど顕著というか大手が首切りまくってソシャゲとかに取られたりインディーズへ流れたりしてるというか

22 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:42:59.93 ID:tG1mmSvx0.net

>>16
元モノリスの森住がスパロボ作りたくてバンナム行ったみたいだしなあ

115 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 16:53:51.73 ID:2NM0e5qhr.net

>>106
対立煽りも何も
ニンダイでバンナムソフト無し
原田がIP統括してから
ファミリー向けしか出さない
ポケモンスナップ以降
バンナム開発任天堂ソフト無し

色々影響出てるがね

100 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 13:40:46.75 ID:0qxFyEAu0.net

普通にSwitchでもリッジ作ればいいのに

83 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:36:47.45 ID:2OAA/wica.net

>>1
任天堂の下請けしてる連中だけは優秀だよな
スマブラ見てるとそう思う

3 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:30:04.00 ID:GDEy6Dqva.net

>>1
まともなゲーム作れる面子は任天堂ファーストの開発に持っていかれてる

46 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:57:19.61 ID:ZkVONz9G0.net

>>43
オリジナルIPは原田の管轄だから次世代機が売れない限りどうしようもないな

7 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:32:43.68 ID:GDEy6Dqva.net

>>4
スマブラのアプデしてるやん…
ポケスナもバンナムだし

25 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:45:04.01 ID:FKSn/6MB0.net

小島排除効果が出ているコナミ
名越降格効果はまだまだ遠いセガ
原田効果が出てしまっているバンナム

109 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:14:30.27 ID:0qxFyEAu0.net

シンガポールなんかに開発スタジオ作ったけどどうなってんだろうな
なんできちんと作れないんだろう

21 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:42:53.96 ID:K/GhqiwJ0.net

スターリットをあのレベルにしか作り込めないのは本気で不味いんだよなぁ
アイマスに興味がない奴が驚くくらいの完成度に仕上げるのが仕事だろうになぁ

26 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:47:19.05 ID:bZilNfLta.net

下請けと言ってもモデリングとサウンドみたいなmodレベルのものだけでしょ?
それじゃゲームのシステム自体を作ったりするようなノウハウや技術は身につかんでしょう

80 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:33:12.63 ID:cWGTvQO/0.net

例のバイヤーも…

>ナムコはバンダイグループから出て任>天堂に吸収された方が幸せになれる。

https://twitter.com/segamega99/status/1362217040468004865?s=19
(deleted an unsolicited ad)

15 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:38:29.28 ID:WdmFHg+r0.net

43 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:55:18.64 ID:bZilNfLta.net

>>41
企画を自社で立ち上げて完了までの遂行する能力

78 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:25:24.54 ID:pkVGdEe5d.net

A「鉄拳の開発にいました!」
B「マリオカート、スマブラの開発関わってました!」

そりゃあね…

79 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:31:03.64 ID:qCljVLzL0.net

>>75
そういう需要はガチャに行ったよな
ゲーム性なんて求めないアニメ客需要だった

73 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 11:20:10.65 ID:9YLA4k0pa.net

バンナムはスマブラとエスコンと鉄拳だけ作ってればいいよ
最近のゲームで良かったのそれくらいだろ
新作のポケモンスナップには期待してるけど

34 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:51:26.04 ID:ZkVONz9G0.net

下請け能力は上がってるからええやん

110 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 15:52:52.61 ID:qYp7Ogd1M.net

>>63
家族や親戚に自慢できるからな
自分の子供が自分の作ったゲームに興味を持たずに任天堂ゲーに夢中なのは虚しいだろう

16 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:39:32.81 ID:6INzCsbR0.net

Switchは下請けに全集中で自社タイトルは低予算で出来るものに限るって感じだな
スパロボとかジージェネ辺りは出続けそうだが自社タイトルは一番期待できない

17 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:39:43.68 ID:noJyALrv0.net

今出来る最高の仕事がアイマスのスターリットシーズンだろ
それがあのレベルな時点でお察し

40 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:53:28.62 ID:bZilNfLta.net

>>34
開発力下がるし自社IP出せなくなるし良いことないぞ

36 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 10:52:06.60 ID:/6JtLPg7a.net

>>32
名越降格効果が出るまで2年はかかるだろうよ

コメント

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